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一、 Fast算法 1、基本原理 Fast特征点检测 feature2D原理是在圆周上按顺时针方向从1到16的顺序对圆周像素 点 进行编号。 如果在圆周上有N个连续的像素的亮度都比圆心像素的亮度Ip加上阈值t还要亮,或者比圆心像素的亮度减去阈值还要暗,则圆心像素被称为 角点 。
为了解决这个问题,Edward Rosten和Tom Drummond在2006年发表的“Machine learning for high-speed corner detection [1]”文章中提出了一种FAST特征,并在2010年对这篇论文作了小幅度的修改后重新发表 [2]。 FAST的全称为Features From Accelerated Segment Test。
可以看出FAST特征点的计算方式非常简单,计算速度也是相对于其他方式也是非常快的,但是还是有一些缺点: 在首先的四点检测里,只有2个点同中心点不相似,也并不能说明这不是角点(我们是不是可以在这优化一下,保留更多的角点)。 前面的四点检测结果和后面的16点检测的计算有一定重复。 检测出来的角点不一定是最优的,这是因为它的效率取决于问题的排序与角点的分布。
FAST (Features fromaccelerated segment te st )是一种 角点检测 方法,它可以用于 特征点 的提取,并完成跟踪和映射物体。 FAST角点检测算法 最初是由Edward Ro st en和Tom Drummond提出,该 算法 最突出的优 点 是它的计算效率。 该 算法 的基本原理是使用圆周长为16个像素 点 (半径为3的Bresenham圆)来判定其圆心像素P是否为 角点 。 在圆周上按顺时